堡垒之夜手游玩家创意:游戏中查看周挑战的功能【亚博APP】

本文摘要:从第二賽季刚开始,堡垒之夜经常会出现了周每日任务的定义,根据每星期发布每日任务玩家们已完成,随后获得相匹配的奖赏。

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从第二賽季刚开始,堡垒之夜经常会出现了周每日任务的定义,根据每星期发布每日任务玩家们已完成,随后获得相匹配的奖赏。但是伴随着玩家们的猛增,大伙儿刚开始系统对一个难题:入游戏前还记得看每日任务了,入游戏后感觉记接近自身有没有什么每日任务已完成,对于这个问题,有玩家明确指出一个十分简易的定义,大家一起来想起吧!很多玩家的定义:是必须在游戏中查看挑战。由于现阶段,玩家仅有在已完成挑战时才意识到挑战的进度,比如,第5季第一周的挑战,玩家务必搜寻七个雷击,而且通告不容易经常会出现在显示屏的一侧找到雷击。它通告玩家挑战中有进度,并说明搜寻了是多少并交给搜寻。

这类加到意味著是适度且简易的,因为它能够玩家告知她们否务必为挑战保证更为多的事儿或是何时已完成。在进行挑战时,有很多玩家期待在单局游戏中尽可能的已完成挑战,但大部分人也不忘记全部挑战或是告知她们还有哪些挑战要已完成。这个问题能够根据随意选择玩家必须在游戏中看到挑战来解决困难。

Epic能够在莱单中引入另一个选择项来查看挑战,以下下图:图片出处:Reddit这将使玩家不在散伙游戏的状况下已完成什么挑战,而且意味著玩家能够在赛事中已完成好几个挑战。并且也无须玩家在还记得挑战的状况下,私自离开对局查看挑战。

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